BioWare前编剧爆料:被迫基于市场开发游戏 不再有激情

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德鲁卡皮申是游戏行业最好的编剧之一。他在BioWare度过了许多富有成效的岁月,并帮助工作室创作了一些非常精彩的故事,从《博德之门2》、《星战:旧共和国武士》到《翡翠帝国》和《质量效应1/2》。德鲁卡皮申在2018年第二次离开了生物制品公司,《圣歌》成为他在生物制品公司的最后一部作品。

最近,他宣布加入基模娱乐公司,这是一家由生物制品公司的前创意总监詹姆斯奥伦领导的新工作室,当然,他也谈到了自己对前雇主生物制品公司的看法。

Karpyshyn说,随着BioWare变得越来越成功,它变得越来越公司化,最终他们被迫开发基于市场调查的游戏,而不是他们自己的创作本能和激情。

"现在我在这个行业已经20年了。当我开始接触生物制品时,一切都是那么新鲜有趣。这就像一份梦寐以求的工作。一群杰出的人一起工作来开发杰出的作品,例如《博德之门》,《星球大战:旧共和国武士》,《质量效应》,《龙腾世纪》。然而,随着我们的成长和越来越成功,我们的团队被迫开发基于市场研究的游戏,而不是他们自己的创造本能和激情。我梦想中的工作变成了一份工作,我失去了以前的激情和激情。”

当他在自己的新工作室加入基模娱乐公司时,卡皮希恩说当他来到生物制品公司时,他觉得自己好像又找回了感觉。

"但是对于基模,我的热情重新点燃了。这种感觉让我想起了我在BioWare的早期。我能感觉到空气中的魔力。尽管我不能透露太多我们正在做的事情,但我们已经吸引了业内的很多关注。”

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