女鬼剑三觉设计原稿曝光!最终稿和原稿你觉得哪个好看

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问:这种三次唤醒的设置如何适应当前的游戏?

A:在前面的情节中,每个角色在与使徒们的战斗中成长了很多次,变得强大到永远不知道结局。因此,很少有需要被克服的对手需要被唤醒并匆忙克服。

除了使徒们,我必须找到一个强大的对手。那时,我想到了“与自己战斗”。

每个角色都用锋利的剑与许多强者战斗,打败了许多使徒。

我认为没有人比这更强大。与生俱来的奋斗突破了极限,变得更加强大。

然后将其与我正在准备的《严峻寻求者》故事合并。

战斗索德罗斯突破极限

记忆是绝望之塔留下的存储设备。有许多强烈的记忆,包括索德罗斯和那些爬上绝望之塔的人物。

同样,就像绝望之塔一样,记忆之地的时间流动与外界不同。

它被设计成打破极限的最佳训练中心。

似乎一切都准备好了,有人会来。

角色将在这里面对他们自己。通过对抗当前的自我,我们将达到一个新的水平。

一些角色获得了新的力量,而另一些角色却在其中睡着了。通过三次觉醒,将获得新的强大技能,角色的综合能力将大大提高。

q .四种职业中哪一种花的时间最多?

所有的职业都花费了大量的思考时间,但是如果你要说最耗时的角色,那一定是车臣人的三次觉醒。至于她的技能设置和形状显示,大量脑细胞被烧毁,随后的修改也是如此。

q .如何构思和绘制每个角色的原始图片?

通常,我知道它适合每个角色的世界观和背景,但是我想更深入一些,所以我想我会尝试更多。

真正的觉醒始于一个普通的过程:被索德罗斯打败,在记忆的土地上与自己战斗成长。在这个过程中结合每个角色的个性,关注对成长的启示和“你将获得什么样的新力量?”

角色概念:

三少爷的剑的三感原始绘画场景

Q .三少爷的剑的武器在三感场景中有什么具体的展示?在《真实的感觉》之后,三少爷的剑开启了剑杆的真正力量,他获得的武器也升级了,包括外观的改变。

剑控武器外观设计

当前设置是每个属性有4种剑。当然,只显示了当前技能形式的一部分。在随后的版本中,将基于这一点进行进一步的修改,并可能在某一天用于所有技能。

q. Vagabond一直是一种双持武器。为什么他在三觉的原画中变成了一把单手的剑?

在概念设计中,对于角色的时尚价值,更多考虑的是如何更成功地塑造角色的魅力。因此,在三维绘画的最终绘画中,它往往会更加优雅,导致最终结果的单一。

q .谁是流浪者的樱花?(笑声)没有人!当流浪汉使用技能时,冲击波的能量以樱花的形式消散,更多的是寻求一种东方文化的融合感。

q. tamos似乎已经消失在三眠附魔者的场景中?不,在三种感觉之后,车臣人对塔莫斯的力量更适应,也就是说,车臣人可以更好地使用它。自然,塔马斯也有更多的形式,如头盔.

车臣的剑魔头盔

后面是四个女鬼的三种感觉的原始图片: