为什么我说“旅行青蛙”火不过三个月?

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最近,一款名为“旅行青蛙”的游戏着火了。它的绘画风格是这样的:“玩家主要在三个界面上切换场景:庭院、小屋和商店。玩家可以在院子里摘三叶草,在商店里为青蛙交换食物、帐篷和其他旅行设备。

这个游戏已经吸引了无数网民的心,它已经刷遍了朋友圈,甚至让很多人不愿意吃干锅牛蛙。餐馆里“青蛙”菜的点餐率急剧下降。

易于操作,佛教风格。这种轻量级设计也是它最终将成为“短命”游戏的原因。

然而,经过分析,我判断它不会持续三个月。主要原因如下:

热元素难以成为

热元素难以成为

用户的强粘性。

让我们先看看《旅行青蛙》为什么会爆炸:

首先,它很容易玩。玩家可以利用零碎的时间随时随地操作,即使是全屏日语,也不会对玩家的顺利操作构成障碍。

第二,调动玩家的情绪并广泛传播。一只可爱的青蛙在床上看书打哈欠的场景充分调动了无数女性玩家的母性基因。此外,青蛙不时发送照片和随机返回,这在玩家的心中嵌入了“母亲担忧数千英里”的担忧。

第三,虽然产品的设计风格极其克制(只有“商店”、“小屋”和“庭院”三个场景),但这一场景以青蛙邮寄旅游照片的形式无限扩展。

但是,上述热点因素并不构成用户的强烈粘性。

因为,这些元素在当前的游戏生态环境中是高度可替代的。

操作的分散性和简单性不如微信的“小游戏”。在当前网络游戏的生态环境下,简单并不构成竞争力。2017年底,微信在一个小程序推出的“小游戏”的帮助下,将游戏的轻量级和易操作性推向了一个新的阶段。随后的轻量级操作游戏可能会成堆出现。

同样,激发玩家情绪的游戏的可持续性也很低。例如,在2018年元旦爆炸的《恋与制作人》满足了“马里索尔”的幻想,在这个幻想中,几个异性恋者也注意到了女玩家,但不到一个月,热度开始骤降。

除了产品情节设计上的拖延,人们对以情感换取热情的行为的可持续性存有疑问。

毕竟,用户的情绪很容易同时被激发和改变。

青蛙旅游场景重叠度高,容易造成玩家审美疲劳。青蛙在旅途中不定期发送照片,这使得只在院子、小屋和商店里三点左右打转的玩家感觉“很长一段时间都很新鲜”。

然而,目前各玩家发布的青蛙旅行照片巧合度高,主要集中在京都天桥里、爱知名古屋市、秋田县等地。重叠的场景肯定会降低用户的新鲜感。

如果养猫失败,养青蛙会成功吗?

如果养猫失败,养青蛙会成功吗?

《旅行青蛙》来自日本游戏制作人Hit-Point,这并不是它第一次推出定位游戏。几年前,Hit-Point推出了一款猫游戏《猫咪后院》。

这两个游戏最大的区别是 《猫咪后院》的主角是一只猫而不是一只青蛙,其余的设置也没有不同。

据媒体报道,《猫咪后院》已经数次在日本应用市场的免费名单上高居榜首。自2017年7月以来,其下载量已降至1700万以下。目前,真正安定下来的玩家主要是喜欢猫的小团体。

与《猫咪后院》和《猫咪后院》相比,判断用户数量和他们的肖像更加困难。毕竟,我们经常听到“某某是爱猫者”,但很少听到“某某是青蛙者”。

我说的有道理吗?

你们当中有多少喜欢青蛙的人养过青蛙?

single盈利模式

single盈利模式

Hit-Point在这款游戏中的最终收入主要来自购买三叶草的用户,但这种盈利模式相对单一,用户支付意愿的可持续性令人怀疑,因为:

这只“佛”蛙是独立的,没有欲望也没有需求。通过游戏规则自然获得的三叶草已经可以满足青蛙的大部分需求;

游戏设定了青蛙旅行和返回的随机原则,这样玩家就无法了解它的下落,也没有足够的动力在等待青蛙返回时自愿购买青蛙。

因此,如果《青蛙旅行》的设计模式和盈利模式不进一步改进,最终将成为

作为一个配售游戏,《青蛙旅行》可能不会继续流行,但击中点可以抓住当前的热度赚取足够的黄金。

例如:

趁热开发这个游戏的知识产权,然后制作电影和开发外围产品。

丰富玩家可以购买的商品类型:为青蛙设计各种皮肤;给小屋增加房间装饰;青蛙在线照片服务。

我今天会在这里写作,虽然我的兴趣没有减少,但我会为我的“青蛙儿子”赚到四叶草。

你最近玩过这个手游吗?

你养过“青蛙儿子”吗?

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